viernes, 1 de marzo de 2013

llaves espada de Kingdom Hearts II


Aqui les dejo la lista de todas las llaves espadas

Cadena del Reino

Nombre: Cadena del Reino.
Se obtiene: Viene por defecto.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Defensor
Efecto: Aumenta la defensa cuando la vitalidad está en rojo. 
 
 
Prometida

Nombre: Prometida.
Se obtiene: Al final de la segunda visita a Villa Crepúsculo.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Turbo Forma
Efecto: Aumenta el tiempo que estás en Drive.

Recuerdos Lejanos

Nombre: Recuerdos lejanos.
Se obtiene: En El Mundo Que Nunca Existió, poco después de derrotar a Xigbar.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Turbo Drive
Efecto: Se recupera la barra de Drive más rápidamente cuando la barra de PM está cargando (rosada).

Buscador de estrellas

Nombre: Buscador de estrellas.
Se obtiene: Cuando obtienes el Drive, cerca del final de la Torre Misteriosa.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo Aéreo +1
Efecto: Añade un ataque al combo aéreo

Dragón oculto

Nombre: Dragón oculto.
Se obtiene: Después de derrotar a Shan-Yu.
Ataque: 2
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Aspirar daño.
Efecto: Recupera PM cuando recibes daños.

Emblema del héroe

Nombre: Emblema del héroe.
Se obtiene: Después de derrotar a la Hidra.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Más daño aéreo.
Efecto: Aumenta el daño que causa el último golpe de un combo aéreo.

Monocroma

Nombre: Monocroma.
Se obtiene: Después de derrotar a Pete en el Río Atemporal.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Mejor Objeto.
Efecto: Sube el efecto de los objetos usados fuera del menú. 

Rastro del viento

Nombre: Rastro del Viento.
Se obtiene: En Port Royal, después de derrotar a Barbossa.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Imán.
Efecto: Atrae los objetos cercanos.
 
 
Eliminador de fotones

Nombre: Eliminador de fotones.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Potencia Electro.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Electro.

Gaviota

Nombre: Gaviota.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 0
Habilidad: EXP Chance.
Efecto: La Experiencia sube más cuando derrotas a los enemigos con la vitalidad en rojo.

Gran Rosa

Nombre: Gran Rosa.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Finiquitador.
Efecto: Con ella se consiguen combos seguidos.

Alma Guardián

Nombre: Alma Guardián.
Se obtiene: 2ª Visita al Coliseo del Olimpo, al derrotar a Hades.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Más reacción.
Efecto: Sube el daño en crítico.

Lámpara de deseos

Nombre: Lámpara de deseos.
Se obtiene: Al derrotar a Jaffar en la segunda visita a Agrabah.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Más premios.
Efecto: Aparecen muchos más Platines, bolas de HP, Drive, y Mp.

Calabaza Sagrada

Nombre: Calabaza Sagrada.
Se obtiene: En la segunda visita de Halloween Town, al derrotar al Sujeto de Prueba.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Extracombo.
Efecto: Sube el daño que causa el ultimo golpe del combo terrestre.

Dulces recuerdos

Nombre: Dulces recuerdos.
Se obtiene: Terminando el minijuego de la cueva del Bosque de los 100 Acres.
Ataque: 0
Ataque Mágico: 0
Habilidad: ¡Vaya Suerte!
Efecto: Aparecen muchos cofres.

Maravilla del Abismo

Nombre: Maravilla del Abismo.
Se obtiene: En Atlántica, al terminar el capítulo 4.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Extrahielo.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Hielo.

León Durmiente

Nombre: León Durmiente.
Se obtiene: Al volver a Bastión Hueco y llegar al Laboratorio de Ansem.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Combo +1.
Efecto: Añade un ataque al combo terrestre.

Union Ardiente

Nombre: Union Ardiente.
Se obtiene: Después de cierto suceso en el juego.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 4
Habilidad: Extrapiro.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Piro.

Emblema Mortal

Nombre: Emblema Mortal.
Se obtiene: Acabando la Copa Diosa del Destino.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 5
Habilidad: Carga de Locura.
Efecto: Sube el Ataque y el combo es infinito durante la Carga de PM.

Fenrir

Nombre: Fenrir.
Se obtiene: Derrotando a Sephirot.
Ataque: 7
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo -1.
Efecto: Baja un ataque del combo (también del aéreo).

Arma Artema

Nombre: Arma Artema.
Se obtiene: Mediante la Orfebería (necesitas los siete oricalcum+, y otros minerales).
Ataque: 6
Ataque Mágico: 4
Habilidad: Prisa++ PM.
Efecto: Los PM se recuperan mucho más rápido cuando se gastan.
 

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