viernes, 1 de marzo de 2013

Formas de Fusión

Hay varios niveles en las formas de fusión que no solo aportan bonificaciones para ellas mismas sino que gracias a eso Sora recibirá también algunas habilidades que podrás usar siempre que quieras independientemente de que te transformes o no en esa forma. Muchas de ellas como la carrera rápida o el planeador serán indispensables si quieres conseguir todas las misiones y minijuegos del diario de Pepito.


Forma Valiente
Nv. 2 – Auto Valentía
Nv. 3 – Salto de Altura 1
Nv. 4 – Combo + 1
Nv. 5 – Salto de Altura 2
Nv. 6 – Combo + 1
Nv. 7 – Salto de Altura 3







Forma Sabia
Nv. 2 – Auto Sabia
Nv. 3 – Carrera Rápida 1
Nv. 4 – Aspirar Daño
Nv. 5 – Carrera Rápida 2
Nv. 6 – Prisa Pm
Nv. 7 – Carrera Rápida 3







Forma Maestra
Nv. 2 – Auto Maestra
Nv. 3 – Reagate aéreo 1
Nv. 4 – ExtraCombo aéreo
Nv. 5 – Regate aéreo 2
Nv. 6 – ExtraCombo aéreo
Nv. 7 – Regate aéreo 3




Forma Final
La conseguirás a partir del Rascacielos de los Recuerdos (Mundo Inexistente). Utiliza continuamente las Formas de Fusión y aparecerá en un momento aleatorio. Desde ese momento la tendrás de forma permanente.
Nv. 2 – Auto Final
Nv. 3 – Planeador 1
Nv. 4 – Extraforma
Nv. 5 – Planeador 2
Nv. 6 – Extraforma
Nv. 7 – Planeador 3

Antiforma
-Sale aleatoriamente, cuando usas una fusión.
-Aumenta la rapidez muchísimo más que cualquier otra forma.
-No usa llave espada.
-Ataca con manos, pies, uñas, garras, lo que sea.
-No se puede revertir este "estado" de forma.
-No se pueden utilizar comandos de reacción.
-Sólo existe el comando Atacar, y la defensa baja.
-Para que aparezca, utiliza una fusión (exceptuando la final).





Extras:Vendedor Corpulento





Está es la versión aun más extraña de las Setas Blancas y las Trufas Raras del Kingdom I. Es bastante difícil encontrarlo y desaparece en sólo 40 segundos. Hay cinco lugares en los que si tienes suerte aparecerá en pantalla el mensaje de “hay un sin corazón extraño”.

-Castillo de Bestia: Corredor Oeste. Tendrás que romper las armaduras de la entrada para que aparezca.
-Agrabah: Bazar. Tendrás que romper las casetas del mercado.
-Ciudad de Halloween: Calle de los Dulces. Gira el tiovivo estropeado.
-Coliseo del Olimpo: Cueva de los Muertos – Entrada. Estará escondido en una de las antorchas
-Tierra de Dragones: Punto de Control. En uno de los carritos de cohetes.
Para hacer que suelte sus preciosos objetos tendrás que hacerlo mediante el Comando de Reacción. Cuando más esperes más valor tendrás el premio pero más difícil será acertarle.

llaves espada de Kingdom Hearts II


Aqui les dejo la lista de todas las llaves espadas

Cadena del Reino

Nombre: Cadena del Reino.
Se obtiene: Viene por defecto.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Defensor
Efecto: Aumenta la defensa cuando la vitalidad está en rojo. 
 
 
Prometida

Nombre: Prometida.
Se obtiene: Al final de la segunda visita a Villa Crepúsculo.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Turbo Forma
Efecto: Aumenta el tiempo que estás en Drive.

Recuerdos Lejanos

Nombre: Recuerdos lejanos.
Se obtiene: En El Mundo Que Nunca Existió, poco después de derrotar a Xigbar.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Turbo Drive
Efecto: Se recupera la barra de Drive más rápidamente cuando la barra de PM está cargando (rosada).

Buscador de estrellas

Nombre: Buscador de estrellas.
Se obtiene: Cuando obtienes el Drive, cerca del final de la Torre Misteriosa.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo Aéreo +1
Efecto: Añade un ataque al combo aéreo

Dragón oculto

Nombre: Dragón oculto.
Se obtiene: Después de derrotar a Shan-Yu.
Ataque: 2
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Aspirar daño.
Efecto: Recupera PM cuando recibes daños.

Emblema del héroe

Nombre: Emblema del héroe.
Se obtiene: Después de derrotar a la Hidra.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Más daño aéreo.
Efecto: Aumenta el daño que causa el último golpe de un combo aéreo.

Monocroma

Nombre: Monocroma.
Se obtiene: Después de derrotar a Pete en el Río Atemporal.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Mejor Objeto.
Efecto: Sube el efecto de los objetos usados fuera del menú. 

Rastro del viento

Nombre: Rastro del Viento.
Se obtiene: En Port Royal, después de derrotar a Barbossa.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Imán.
Efecto: Atrae los objetos cercanos.
 
 
Eliminador de fotones

Nombre: Eliminador de fotones.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Potencia Electro.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Electro.

Gaviota

Nombre: Gaviota.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 0
Habilidad: EXP Chance.
Efecto: La Experiencia sube más cuando derrotas a los enemigos con la vitalidad en rojo.

Gran Rosa

Nombre: Gran Rosa.
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Finiquitador.
Efecto: Con ella se consiguen combos seguidos.

Alma Guardián

Nombre: Alma Guardián.
Se obtiene: 2ª Visita al Coliseo del Olimpo, al derrotar a Hades.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Más reacción.
Efecto: Sube el daño en crítico.

Lámpara de deseos

Nombre: Lámpara de deseos.
Se obtiene: Al derrotar a Jaffar en la segunda visita a Agrabah.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Más premios.
Efecto: Aparecen muchos más Platines, bolas de HP, Drive, y Mp.

Calabaza Sagrada

Nombre: Calabaza Sagrada.
Se obtiene: En la segunda visita de Halloween Town, al derrotar al Sujeto de Prueba.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Extracombo.
Efecto: Sube el daño que causa el ultimo golpe del combo terrestre.

Dulces recuerdos

Nombre: Dulces recuerdos.
Se obtiene: Terminando el minijuego de la cueva del Bosque de los 100 Acres.
Ataque: 0
Ataque Mágico: 0
Habilidad: ¡Vaya Suerte!
Efecto: Aparecen muchos cofres.

Maravilla del Abismo

Nombre: Maravilla del Abismo.
Se obtiene: En Atlántica, al terminar el capítulo 4.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Extrahielo.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Hielo.

León Durmiente

Nombre: León Durmiente.
Se obtiene: Al volver a Bastión Hueco y llegar al Laboratorio de Ansem.
Ataque: 5
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Combo +1.
Efecto: Añade un ataque al combo terrestre.

Union Ardiente

Nombre: Union Ardiente.
Se obtiene: Después de cierto suceso en el juego.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 4
Habilidad: Extrapiro.
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Piro.

Emblema Mortal

Nombre: Emblema Mortal.
Se obtiene: Acabando la Copa Diosa del Destino.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 5
Habilidad: Carga de Locura.
Efecto: Sube el Ataque y el combo es infinito durante la Carga de PM.

Fenrir

Nombre: Fenrir.
Se obtiene: Derrotando a Sephirot.
Ataque: 7
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo -1.
Efecto: Baja un ataque del combo (también del aéreo).

Arma Artema

Nombre: Arma Artema.
Se obtiene: Mediante la Orfebería (necesitas los siete oricalcum+, y otros minerales).
Ataque: 6
Ataque Mágico: 4
Habilidad: Prisa++ PM.
Efecto: Los PM se recuperan mucho más rápido cuando se gastan.
 

Extras:Sephiroth

Sephirot se encuentra en Oscuras Profundidades, pasando Gran Garganta donde se pelean con los mil sin corazones, obviamente después de pasaste todos los capítulos sin incluir el de winnie the pooh.

Si estas jugando en experto, esta batalla se te puede hacer un poco complicada, pero no si tenes bien armado el pj, primero lo primero, todas las formas al nivel 7 para usar sus respectivas habilidades de desarrollo, el arma artema es muy buena opción para ataque y muy facil de recargar los puntos de magia, tenete equipados puros 6 elixires con acceso directo, magia reflejo y cura, sefirot cuenta de varios ataques, la clave para saber cual efectua es escuchar lo que dice.

Al principio de la batalla va a decir "Ya basta" y si no presionas triangulo te ensarta un espadaso que te deja en vida critica, si presionas triangulo lo bloqueas y directamente lo atacas hasta combo final, despues te va a hacer ataques muy poderosos junto con el de el principio, si te empieza a atacar manda reflejo++ hasta que termine su combo, le sacas mas de una barra de vida por la explosion de reflejo, y no te hace daño.

Cuando le saques las primeras 4 barras de vida, va a empezar a rodearte con unas bolas azules que te sacan vida y mas sus ataques, podria ser letal, podes desacerte de ellas pegandoles, aunque te recomiendo reflejo++ que las lanza todas de una, a los ataques simples tambien reflejo de vuelta, en una parte va a cubrirse de un fulgor rojo y elevarse, lo mas rapido posible salta y usa regate aereo y pegale, porque si efectua ese ataque te deja en 1 hp, pero si sos rapido lo podes evitar y sacarle buena vida.

Seguis peleando, implementa un ataque facil de esquivar pero dificil de prevenir, va a rodearse de rayos de fuego que hacen mucho daño, un poco de correr y listo, podes intentar mantenerte al limite asi cuando termina le podes pegar un poco, ya que al instante se va y efectua un ataque especial.

Ya cuando le queden 4 barras de vida, va a utilizar 2 ataques nuevos, en el primero, que es Piro ++++ va a elevarse y empezar a lanzar una lluvia de meteoritos dificilisima de esquivar, pero podes planear para evitarlo aunque uno que otro te va a tocar. El otro ataque, va a volver a cubrirse con su fulgor rojo, pero esta vez te va a rodear de las bolas azules, mientras que su fuerza y velocidad aumentan es dificil sabes que es lo que va a hacer, empeza a usar reflejo ++ en el momento adecuado y curate con Cura++

Cuando le quede poca vida ensastale un combo aereo y cuando tengas que efectuar un combo final, apreta cuadrado (En el aire) para efectuar Corte horizontal que directamente termina el combo, y con sephirot!!

Al terminar, anda al Mercado y habla con Cloud, de vuelta a donde esta Sephirot, unas escenas y premio!!


PD: Si estas en experto te recomiendo que seas nivel 99, una forma facil de subir es equiparse el arma Ala de Gaviota y la habilidad Extra Experiencia. Nos sacamos las protecciones y vamos a arriba de la torre del hechicero.

Usamos la forma final, y Depurador fotonico como arma secundaria, pese a que vamos a usar Electro++ todo el trayecto, al salir a la escalera dorada van a aparecer los incorporeos de la espada grande, entonces dejas que te pegen hasta que tengas la vida en rojo, listo, ponete electro de comando rapido y hacelos sufrir, total estos incorporeos de la torre no tiran platines o esferas de vida, sino que solo de magia, por lo que podes usar el rayo cuanto quieras sin que se acabe la magia.

Bajamos con toda la furia de Zeus y cuando bajamos al save point salimos y acabamos con los de afuera, si lo hiciste muy rapido podes acabar con todos, pero te recomiendo que la primera vez lo hagas hasta el save point de abajo, salis al mapa de los mundos y volves al techo de la torre, barra de fusion al maximo y lista para destruir mas incorporeos.

Tambien esta el metodo de Tierras del Reino, pero es excesivamente aburrido y da menos exp, en cada viaje por la torre sacaras 100.000 de experiencia, ya con 2.800.000 sos 99!!

Espero que te haya ayudado, no la copie sino que la escribi recien que hoy lo volvi a matar.

Extras:Torneos del Coliseo

Al contrario de lo que ocurría en el Kingdom I y para nuestra desgracia, en estos torneos no acumularás puntos de experiencia. Ni para las formas de fusión o las invocaciones. La única gracia, a parte de los enfrentamientos en sí, son los objetos que puedes conseguir y el emblema de Mickey en todas las entradas de Misiones del Diario. No voy a comentar cada equipo al que te enfrentarás uno a uno porque sería imposible, sólo hablaré de los jefes finales de cada encuentro, sus peculiaridades y como conseguir algunos de lo requisitos exigidos. Los requisitos de misión son siempre una cantidad variable de puntos. Los enemigos a los que vamos destruyendo sueltan esferas que suman puntos. La cantidad de esferas depende del número de combos que hayas realizado para acabar con ellos y de otros objetos que aumentan la cantidad de esferas que pueden aparecer (como la llave espada Lámpara Mágica).

Copa Dolor y Pánico

Esta copa se desbloqueará después de visitar el Río Eterno. Cuando consigas acabarla recibirás un Anillo afortunado y una Roca Serena. Para cumplir la misión tendrás que acumular 2000 puntos.

Los jefes en esta ocasión son Leon y Yuffie. Con un nivel 23 o 24 no te durará ninguno de ellos más que un par de combos por difícil que esto parezca. Ve siempre primero a por Leon ya que Yuffie es bastante más rápida y te molestará más.

Copa Cerbero

Se desbloqueará cuando completes los episodios de Agrabah, Ciudad de Halloween y las Tierras del Reino. Los objetos que recibirás al pasartela por primers vez serán el Dragón Naciente para Donald y un cinto protector. El requisito de misión está vez está en 1000 puntos. Y aunque te enfrentarás solo a tus adversarios podrás usar las formas de fusión. Otro punto a tener en cuenta es que este torneo se realiza contrarreloj (pero hay tiempo de sobra la verdad).

El jefe en esta ocasión es Cerbero. Lo único que ha cambiado es que está vez huirá de nosotros para hacernos perder tiempo. Apunta siempre a la cabeza del medio para poder utilizar los comandos de reacción. Utiliza el límite Trío si ves que eres incapaz de acercarte a él. El único ataque que debes esquivar son las ondas de choque que se producirán cuando salte. Por lo demás, este perrito infernal solo huirá de ti para hacerte perder tiempo.

Si ves que eres incapaz de derrotarlo en el tiempo estipulado vete a entrar para subir un par de niveles y todo resuelto.

Copa Titán Este torneo se abrirá tras vencer a Hades. Como premio por terminarla recibirás el Escudo de Genji para Goofy y un anillo talentoso. En esta ocasión sólo podrás utilizar las invocaciones y el requisito de misión serán 5000 puntos. La mejor forma de recibir las esferas necesarias es bien utilizando a Stitch con su límite Ukelele o agrupando a tus enemigos con la Magia Magneto + para hacer el mayor número posible de combos. La espada Lámpara Mágica también aumenta la proporción de esferas que aparecen y puede ser una ayuda importante. No te olvides de activar las habilidades como Más Premios. Como punto a tener en cuenta Sora partirá con 500 puntos de base que perderá cada vez que le golpeen. Debes impedir que lleguen a 0 si quieres ganar el torneo.

Hércules será el jefe al que tendremos que enfrentarnos. Es lento, muy lento y solo le falta poner un cartel anunciando su próximo ataque. Lo único que debes tener en cuanta es que cuando se rodea de un halo amarillo (tanto él entero como su puño) no podrás atacarle. Aléjate y espera a que vuelva a la normalidad. Luego zúrrale con combos, y no será rival para ti.

Copa Diosa del Destino

Se desbloqueará si has completado los tres primeros torneos y tras la primera batalla con Xemnas en el mundo inexistente. Como recuerdo por tu hazaña recibirás una nueva llave espada para Sora y un Orichalcum + (necesario para construir el arma Artema). El requisito de misión esta vez serán 3000 puntos y contarás con la ayuda de tus dos compañeros. En este torneo cada combate tendrá sus propios requisitos. Desde tener que derrotar a los enemigos en un límite de tiempo (utiliza magia Magneto para agruparlos y luego Electro) hasta igual que ocurría en la Copa Titán tener un número de puntos. Utiliza límites siempre que puedas para acabar con los enemigos en las contrarreloj. En la batalla final nos encontraremos de nuevo con Hades. Puedes seguir exactamente la misma estrategia que cuando le venciste en el Coliseo en vuestro anterior encuentro. Sólo que esta vez no utilizará ni la mitad de los ataques, estamos de suerte.

Si completas todos los torneos se te propondrá un desafío nuevo (como si no hubiésemos tenido ya bastante). Las Copas Paradoja. Hay una por cada torneo anterior exceptuando la Diosa del Destino que será sustituida por la Copa Paradoja de Hades. Si quieres participar tendrás que ir a hablar con Hades en sus aposentos del Inframundo. Comentar que en estas copas ya no recibirás premio alguno (el trofeo final no cuenta) así que enfrentarte a ellas será por el puro placer de ver cumplidos todos los requisitos de misión del Diario y la satisfacción de haber exprimido el juego al 100%.

Copa Paradoja de Dolor y Pánico

Se desbloqueará de forma automática si completas los cuatro torneos iniciales. En esta ocasión no podrás usar formas ni invocaciones pero contarás con la inestimable ayuda de Donald y Goofy. Los enemigos serán los mismos que en la versión “normal” de este torneo, más fuertes y más resistentes claro está.

Yuffie y Leon también te atacarán muchísimo más y más rápido que la vez anterior. Y por si fuera poco León ahora te atacará a largas distancias aunque podrás bloquearle sin problemas. Utiliza los límites para acabar con ellos de forma rápida y precisa.

Copa Paradoja de Cerbero

Se desbloqueará cuando lleves a las formas de fusión valiente, sabia y maestra a nivel 5 o superior. Lucharás solo pero podrás contar con tus formas de fusión (un punto a tener en cuenta sería llevar ya la forma de fusión final para este torneo). Lucharás contra reloj así que prepara tus mejores ataques. Ya sabes, agrupa enemigos con la magia Magneto y procura hacer el mayor número de combos posibles si quieres llegar a los 1300 puntos que te exige Pepito.

Para Cerbero la mejor opción es la forma final o los Comandos de Reacción ya que ahora se moverá incluso más rápido que antes para impedirte que acabes con él en el tiempo límite.

Copa Paradoja de Titán

Todas las invocaciones deben estar a nivel 5 para poder desbloquear esta copa. Y el requisito de misión serán nada más y nada menos que 10000 puntos. Y al igual que ocurría en su otra versión también contarás con unos puntos que no puedes perder (podrás invocar aquí también). Para conseguir el requisito de misión utiliza exactamente las mismas estrategias explicadas en su otra versión.

La única novedad de Hércules es que se habrá vuelto ligeramente más rápido que en vuestro anterior combate. Utiliza límites para acabar con él si te da muchos problemas.

Extras: Bosque de los Cien Acres

1ª Página: Casa de Piglet
Localización: Castillo Disney – Biblioteca
Tendrás que ayudar a bajar a Piglet del árbol, para ello acércate a él y utiliza el Comando de Reacción. Luego se iniciará un minijuego que consistirá en ir destruyendo objetos para recoger miel hasta que al final del todo tengas que rescatar a Piglet.

2ª Página: Casa del Señor Conejo
Localización: Tierras del Reino – Oasis
Camina un poco hacia delante para encontrarte con el señor Conejo.
Deberás jugar a un pequeño minijuego para recoger miel mientras esquivas obstáculos, Sólo podrás chocarte contra 10 obstáculos o la VT de Pool se terminará y tendrás que volver a empezar.

3ª Página: Casa de Cangu
Localización: Bastión Hueco – Quebrada de Cristal
Habla con Tigger para seguir con la historia. Tendrás que romper 10 globos en el menor tiempo posible.

4ª Página: Cueva
Localización: Tierra de Dragones – Sala del Trono
Habla con la señora Cangu para comenzar la búsqueda de Pooh. Pooh se encuentra en el lado más alejado de la caverna, por la tercera salida llegarás una extensión de hielo circular y verás al fondo una cueva totalmente hecha de hielo. Dentro encontrarás a Winnie.

5ª Página: Colina de las Estrellas
Situación: Agrabah – Cámara en ruinas
Tendrás que sacar a Pooh de un tarro de mil, para ello simplemente estate atento al Comando de Reacción que aparecerá en pantalla.

30. El Mundo Inexistente

Tras grabar tu partida continúa hacia delante por el lado contrario al agujero que te ha traído hasta aquí. Entrarás en el Pasaje de la Otredad. Sigue por el pasillo que se encuentra al otro extremo de los ventanales amarillos y continúa por la larga calle hasta el final, el camino es totalmente lineal y no tiene pérdida posible. A partir del Rascacielos de los Recuerdos procura usar cuantas veces puedas cualquier forma de fusión ya que deberá aparecerte en un momento aleatorio la forma de fusión “forma final”. Continúa por el lado izquierdo del Rascacielos para llegar al Umbral de la Desesperanza. Los caminos que siguen son totalmente ascendentes y rectos así que continúa hacia delante arrasando con todos los sin corazón que se te pongan en frente.

Xigbar

Prepárate a sudar porque este “tío del parche” te dará un buen dolor de cabeza. Comenzaremos teniendo que emplear los Comandos de Reacción múltiples veces para devolverle a Xigbar sus proyectiles ya que se ha situado en un punto del escenario al que nos es imposible llegar. Cuando consigas acertarle un par de veces bajará por fin a la plataforma central y empezará el verdadero combate.

Xigbar es un verdadero pesado, no va a parar de cambiar el suelo del escenario durante todo lo que dure el combate. No puedes hacer nada, así que no nos queda otra que resignarnos. Por otra parte, es rapidísimo, se teletransportará de un sitio a otro de la pantalla tan rápido que no te dará tiempo ni a levantar la llave espada. Así que no sueltes el dedo del R1 ya que tendrás que fijar el blanco una y mil veces durante esta batalla.

Xigbar te lanzará una serie de flechas azules que te perseguirán hasta que desaparezcan. Puedes correr para huir de ellas o tratar de bloquearlas y con suerte, devolvérselas. También te lanzará una serie de proyectiles rojos, parecidos a pequeñas descargas láser. Estos tendrás que bloquearlos, sí o sí, ya que serán muchos, muy rápidos y si no los bloqueas te restarán rápidamente mucha VT. Además, puedes fijar el blanco en Xigbar y hacer que se coma sus propios disparos.

En las fases iniciales de la batalla se detendrá algunas veces para recargar el arma. CORRE. Corre y pégale con todo lo que tengas, emplear aquí un límite sería una maravillosa idea ya que tendrás seguridad casi 100% de dañarle con el límite entero. Fulgor puede ser una buena apuesta.

Cuando le queden aproximadamente 3 barras de VT Xigbar se volverá tarumba entero. Es imposible saber que va a hacer a continuación o donde va a estar. Sin embargo si que es posible “aprenderse” alguno de sus ataques. Juntará los brazos hacia el frente haciendo una especie de pistola con ellos y lanzará una serie de descargas que puedes evitar utilizando el Comando de Reacción como un poseso (te moverás de un lado a otro del escenario hasta que te entren ganas de vomitar). Cuando Xigbar cree una plataforma minúscula, prepárate. Procura tener el marcador de VT lleno. Xigbar será intocable en esta fase y te lanzará misiles como si fuesen gratis. En cuanto te pille uno, date por muerto si no tienes la barra bien provista de VT. ¿Por qué? Te lanzará por los aires y soltará sobre ti toda la artillería pesada, estarás indefenso, no podrás usar la Recuperación Aérea y sólo te quedará esperar que termine, rezar porque tu VT no decaiga mucho y tener a mano una buena poción o una buena Cura. Si te sirve de consuelo, a mi me pillo miles de veces pero conseguí terminar con él de todos modos (sufriendo, eso sí). Luego te disparará de todas las formas y maneras que se le ocurran, no te quedes nunca quieto, lánzate reflejo y saldrás más o menos bien parado. Es inevitable que te alcance varias veces ya que habrá momentos en que la cantidad de misiles y otras cosas no menos agradables inundarán la pantalla de tal forma que no verás ni a los personajes. Utiliza los límites, olvídate por completo de las formas ya que tendrás muchas posibilidades de que se active la Anti forma y cagar la batalla por completo (a mí me ocurrió). Las fases de la batalla se repetirán una y otra vez incluida la inicial con los Comandos de Reacción. Ve poco a poco, atácale cuando puedas (especialmente a distancia mediante límites) y procura mantener tu VT bien alta.

Cuando termines sal por la puerta cerrada que tapaba Xigbar. A partir de aquí sería inútil por mi parte guiarte por las siguientes tres salas ya que a parte de su pequeño tamaño solo tienen una salida y una entrada cada una. Por lo tanto continúa siempre adelante hasta que llegues a la Prueba de Existencia. En esta sala verás una especie de tumba/monumento/portal/cosaextraña de color azul. Acércate a él y llegarás a la Frontera del Caos.

Luxord

Si he de serte sincera nunca he conseguido saber que hay que hacer exactamente en este combate. A parte de tu barra de VT normal tendrás otra barra de tiempo en la parte superior de la pantalla que es la barra que tendrás que menguar para acabar con Luxord.

Creo entender que cuando Luxord invoca un montón de cartas debes ir utilizando el Comando de Reacción para atacar la que creas que es él. Durante este combate te puedes transformar en dado o en carta y sólo podrás rebotar de un lado a otro hasta volver a la normalidad.

Sinceramente, yo me dediqué a atacar a Luxord con total normalidad, con combos y más combos y a destapar las cartas cuando era obligatorio. Sólo con eso, la primera vez que me enfrenté a él lo vencí sin problemas (y más después de la adrenalina que llevaba encima del enfrentamiento con Xigbar). Así que tú haz lo mismo: pégale, pégale y pégale que caerá seguro.

Vuelve a la Prueba de Existencia y verás que se ha abierto un nuevo portal, entra por él y llegarás al Punto de Confusión donde nos espera un nuevo combate.

Saïx

Menuda decepción de jefe. Puede parecer terrible, tremendo, apabullante y terrorífico pero si sigues al pie de la letra estas instrucciones te durará dos suspiros.

Saïx ataca bajo dos estados; uno normal y otro llamado “Locura” que se indicará en la parte izquierda de la pantalla mediante un contador. Bien, cuando Saïx esté en estado normal sólo te atacará blandiendo su arma, bloquéale y arremete contra él con tu llave espada. Su medidor se irá llenando poco a poco. Ahora bien, cuando esté lleno Saïx dejará caer su arma al suelo mientras se eleva en el aire para entrar en este segundo estado. Corre hacia ella y recógela mediante el Comando de Reacción. Cuando Saïx aterrice utiliza los Comandos de Reacción lo más rápido posible y tras un par de ataques conseguirás devolverlo a la normalidad. Cuando Saïx entre en Locura solo podrás devolverlo a la normalidad con su arma y los Comandos de Reacción. Entre medias de un estado y otro Saïx puede usar unas barreras muy semejantes a las de Demyx cuando nos enfrentamos a él en Bastión Hueco.

Según vayas restando su VT el medidor de Locura aumentará rápidamente igual que las distintas formas de ataque de Saïx. Ahora saltará por el escenario creando ondas de choque que podrás esquivar sin problemas saltando en el momento oportuno. Pero no te despistes y no te alejes demasiado ya que en breve Saïx dejará caer su arma y tendrás que robársela para poder devolverle a su estado normal. Cuando lo consigas aprovecha y atácale con límites mientras sigues utilizando a Sora para bloquear sus golpes y atizarle con un combo detrás de otro.

Volveremos de nuevo a la Prueba de Existencia para comprobar que la salida principal de la sala está desbloqueada. Pasa a través de ella y llegaremos al Acceso al No Ser. Sal por el otro extremo de la pantalla y te verás en una extraña sala (Paisaje de la Ruina y la Creación) llena de plataformas suspendidas en el aire. Verás que en cada plataforma, en uno de sus lados, hay una especie de franja azul pálido en el suelo. Es la salida de cada plataforma. Sencillamente camina por ese lado y verás que un camino de baldosas transparentes aparece bajo tus pies para ir uniendo el camino.

Xemnas

¡Por fin! En esta primera batalla con Xemnas, Sora luchará solo así que procura cargarle de Ultrapociones o éteres. Al comienzo del enfrentamiento Xemnas te encerrará en una especie de escudo de energía negro que te irá restando VT de forma alarmante.

Verás que has sido transportado de forma automática al Rascacielos de los Recuerdos. Bien, sube las escaleras que llevan hasta el edificio y cuando estés frente a la puerta utiliza el Comando de Reacción para librarte del escudo. Tendrás que usar el Comando de Reacción tres veces más para que Xemnas aparezca y de comienzo el combate. Xemnas puede protegerse con un escudo negro con el que será totalmente invencible. Por suerte no durará mucho y debes permanecer atento para atizarle con la llave espada en cuanto este desaparezca.

Xemnas sólo te atacará con su arma así que no tienes nada que temer, es más, si te alejas de él podrás curarte sin miedo ya que no irá tras de ti. Limítate a usar la llave espada o alguna forma de fusión si quieres asestarle el golpe de gracia de la forma más chula posible.

Ten en cuenta que está es tu última oportunidad para completar las misiones que te falten o subir de nivel antes de los enfrentamientos finales. Pero si estás decidido atraviesa la puerta hacia Kingdom Hearts.

Tendrás que usar el Comando de Reacción continuamente para poder avanzar por las distintas zonas. Llegado un momento aparecerá un mensaje en pantalla que te indicará que debes destruir unos cilindros. Ataca a los Sin Corazón (o Incorpóreos o lo que quiera que sean) para hacerlo. La pantalla también te indicará cuando debes ponerte a salvo, así que procura estar atento a ella.

Tras esto deberemos destruir el núcleo de energía. Lo primero de todo será desactivar la barrera que lo protege para lo que tendrás, como no, acabar con todos los enemigos que aparezcan.

La pantalla volverá a darte un aviso justo antes de que varias garras gigantescas vengan hacia ti con intenciones más que hostiles. Tendrás que correr hacia la pared para esquivarlas y tras esto acércate al núcleo y tras golpearlo repetidas veces aparecerá un Comando de Reacción que te llevará a la siguiente zona.

Nota: Sólo podrás llevar a Donald y Goofy en la primera batalla, así que procura equipar a Riku como dios manda porque será tu compañero en los enfrentamientos finales.

Xemnas Primera Fase

Xemnas luchará todo este combate sentado utilizando la barrera negra de energía que le hace invulnerable. Su efecto dura poco así que sólo tendremos que estar atentos ya que está vez si nos acercamos nos dañará seriamente. Cuando Xemnas se deje caer en el trono significará que está a punto de atacarnos con su espada, aléjate para esquivar su ataque.

Una vez que hayas bajado su VT considerablemente Xemnas te atacará con todos los ataques utilizados por los miembros de la organización. Espadas en llamas, disparos, cartas explosivas, incorpóreos… Una fiesta vamos. Ya estás más que familiarizado con cada uno de ellos así que no debería presentar ningún reto para ti.

Xemnas Segunda Fase

Otra batalla/minijuego. Irás pilotando una nave al más puro estilo Nave Gumi. Debes ir absolviendo los proyectiles lásers que te envíen para recargar el indicador de energía que aparece en la pantalla. Cuando esté lleno podrás disparar a Xemnas. Tendrás que destruir sus distintas partes para lo cual tendrás que seguir absorbiendo los lásers (ojo que los misiles no cuentan).

Xemnas Tercera Fase

Cuando comiences la batalla tendrás disponible una habilidad nueva. Aléjate de momento de tu enemigo y práctica hasta controlarla sin problemas ya que tendrás que hacer uso frecuente de ella para vencer a Xemnas. Si te acercas a Xemnas te golpeará exactamente igual que en los anteriores encuentros mediante su espada. Así que por la primera fase no debes preocuparte. Cuando lancen a Sora por el aire deberás hacer uso de tus recién adquiridas habilidades acrobáticas para esquivar todo lo que envíen contra ti (que no será poco). Ahora no podrás acercarte a Xemnas ya que estará protegido por una de sus barreras, sólo que está vez tendrás que desactivarla tu mismo. Puedes lanzarte contra ella varias veces con lo cual terminará por desactivarse sola pero sufrirás un daño innecesario. La otra forma es acercándote a uno de los edificios que flotan en el espacio y utilizar el Comando de Reacción las veces que sea necesario. Una vez desactivada la barrera acércate por fin a Xemnas. Ahora te lanzará también rayos de energía que deberás esquivar. Atácale mediante combos y límites y caerá de nuevo.

Xemnas Final

Antes de nada creo que sería justo decir que yo llegue a esta batalla con un nivel más que elevado con lo cual puede que me resultase fácil por eso. Aún así es larga y tienes que estar muy atento a los Comandos de Reacción. La primera parte se basará solo en eso, esquivar los rayos que te envíen mediante los Comandos de Reacción. Si alguno te golpea perderás temporalmente tu llave espada.

Una vez Xemnas aterrice en el suelo te seguirá atacando con mas rayos a la vez que se teletransporta de un lado a otro del escenario. No separes el dedo del R1 ya que aparecerán dos Xemnas en el combate y solo uno es el verdadero. Lánzate Reflejo para disminuir el daño que te causen sus ataques o utiliza el escudo de Riku.

Tendrás que volver a usar el Comando de Reacción para seguir esquivando más rayos. Cuando termine con los rayos te lanzará varias bolas de energía que puedes evitar saltando hacia un lado. Atácale con combos o límites. Cuando su VT haya bajado considerablemente empezará a enviaros lásers rojos. No podrás bloquearlos y son muy difíciles de esquivar, así que vuelve a lanzarte Reflejo o utiliza de nuevo el Escudo de Riku.

En un momento del combate pasarás a tomar el control de Riku. Tu misión consiste en liberar a Sora antes de que su VT llegue a 0. Tendrás que correr hacia él para tratar de liberarlo. Por el camino Xemnas convocará varias barreras que te impedirán el paso. Utiliza los límites de Riku para llegar lo antes posible hasta Sora. Cuando estés frente a él utiliza el Comando de Reacción para liberarle. Las fases de la batalla volverán a comenzar desde la inicial así que tendrás que repetir todo el proceso de esquivar, pegar y utilizar los Comandos.

Sin embargo Xemnas aún se guarda un as bajo la manga. Cuando su VT llegue a 0 lanzará una serie interminable de rayos lásers que tendrás que esquivar pulsando el Triángulo como un loco para no quedarte tú también sin VT. Y más que tú, deberás estar atento a la VT de Riku, pues si llega a 0 la batalla terminará igual que si hubiese ocurrido con Sora.

Si consigues sobrevivir, acércate a Xemnas y dale el golpe de gracia para terminar con él.

Ahora sólo te queda relajarte en el sofá y disfrutar.

29. 3ª Visita a Villa Crepúsculo

Debemos dirigirnos hacia la Vieja Mansión por el ya más que familiar recorrido.

Una vez dentro de la mansión entra a la Biblioteca por la escalera de la derecha y llega a través del pasadizo a la Sala de Ordenadores. Acércate a Pence para darle la contraseña del ordenador “Helado de Sal Marina”.

Antes de tocar el rayo y seguir adelante entra por la puerta que lleva al pasillo del Sótano (donde estaban las cápsulas de Donald y Goofy al comienzo de la aventura) para recoger en un cofre la receta con la que podrás fabricar el última arma de Sora.

Tras esto verás que hay dos salidas, una con escaleras y otra que lleva a un pasillo oscuro. Escoge esta última, graba tu partida y adéntrate en la Oscuridad.

28. 2ª Visita a Espacio Paranoico

Accede al Terminal y trasládate a “moto de luz” para ir a la rejilla de juego.

Cuando te reúnas con Tron y aparezcas de nuevo en la Celda no podrás usar la Terminal así que tendrás que hacer el camino a pie hasta la Torre. Recuerda: desde el Cañón la salida más alejada de la plataforma en que apareces (hacia el Norte del mapa).

Sal de la Sala de Comunicaciones y entra por la puerta roja que verás justo en frente de ti al final del Corredor.

En el Hangar móntate sobre la plataforma con forma de rombo que brilla en el suelo. Cuando aparezcas en el Navegador Solar aproxímate a las pantallas moradas semicirculares que verás frente a ti.

Tendrás que acabar con todos los Sin Corazón lo más deprisa que puedas. Si el indicador rojo de Peso se llena significará que el navegador no soporta la carga y la partida terminará. Utiliza límites como Cometa para dañar a varios enemigos a la vez.

Cuando llegues a la Loma y te tomes un respiro atraviesa el puente para llegar al Núcleo del Ordenador. Sark Primera Fase

Antes de nada deberás meter a Tron en tu equipo ya que sino no podrás ganar los combates que se avecinan (sí, a mi tampoco me gusta).

Tendrás que acabar con Sark antes de poder acercarte al PCM. En la primera fase habrá unos 3 o 4 Sin Corazón defendiéndolo pero ignóralos, deja que sean Tron y Donald (yo recomiendo a Donald tu puedes llevar a quien más te guste o remplazarlos mediante el comando Grupo) los que se encarguen y ve a por Sark. Atácale con combos y una vez Tron esté libre utiliza el límite Configurar sobre él para bajarle toda su VT.

Sark Segunda Fase

Ha crecido mucho, pero sigue siendo igual de inútil. Fija el Blanco en una de sus piernas y utiliza el límite de Tron. Caerá de rodillas a mitad del límite y el blanco pasará automáticamente a su cabeza. No te extrañe si con solo ejecutar una vez el límite consigues acabar con él.

PCM

El PCM se ha protegido mediante una barrera de placas. Si están girando espera a que se detengan, luego elige una, rómpela y activa el Comando de Reacción. Aprieta el Triangulo tan rápido como puedas para restarle una cantidad importante de VT. Cuando los escudos vuelvan a comenzar a girar aléjate corriendo pues soltará una serie de rayos láser que deberás evitar (sino, también puedes lanzarte la magia reflejo pero tendrás que ser rápido).

La segunda vez que rompas una barrera tendrás que activar rápido el Comando de Reacción pues el pesado de Sark volverá a levantarse. Si no tienes disponible el límite de Tron ataca primero a una de sus piernas y luego a la otra hasta que caiga al suelo y puedas atacar su cabeza. Repite este proceso dos veces, bien con límites o combos nada más. Volverá a quedar fuera de combate y podrás centrarte de nuevo en el PCM para realizar el mismo proceso de nuevo.

Para tu desgracia, Sark volverá a levantarse en busca de llevarse una nueva paliza. Ya sabes que hacer con él.

Tendrás que repetir esto un par de veces más porque Sark no parará de levantarse cada vez que le bajes una barra nueva de VT al PCM.

27. 5ª Visita a Bastión Hueco

Aviso: Este capítulo y el siguiente SOLO se abrirán si completas los dos episodios de Tierras del Reino.

Después de tantos paseos por Bastión ya podremos recorrer el camino hasta con los ojos cerrados. De camino a la Zona Residencial podremos hablar con un nada-amable-Cloud.

Luego nos dirigiremos hasta el Laboratorio de Ansem (Patio Interior – Obras de Restauración – Postigo – Pasillos). Puedes ir por la nueva puerta abierta para abrir un cofre, pero cuando termines acércate al ordenador de Ansem y teleportate a las Celdas de Espacio Paranoico.

26. 3ª Visita a Atlántica

Habla con Sebastián para participar en un nuevo musical. De aquí saldremos artistas, te lo digo yo. Cuando consigamos 30000 puntos podremos cerrar Atlántica (la canción final es para matarlos). Y tras este parón retomaremos nuestra historia en la enésima visita a Bastión Hueco.

25. 2ª Visita a las Tierras del Reino

En la Roca del Clan, dirígete al Cubil del Rey para reunirte con Simba (la segunda salida de la derecha marcada en el mapa). Luego ve en dirección a la Oquedad (la siguiente salida en el Cubil del Rey) para hablar con el babuino y luego saldremos en dirección al Cementerio de Elefantes atravesando la Sabana.

Ed, Banzai y Shenzi

Tendrás que perseguirlas por todo el escenario de una en una para acabar con ellas (Se irán tachando a medida que las dejes sin VT en la parte izquierda de la pantalla). Es muy importante que mantengas el Cuadrado siempre pulsado para ir a toda velocidad o no les darás alcance. Cuando consigas adelantarlas y darles un par de golpes utiliza el límite en conjunto con Simba ya que eso las dejará clavadas en el sitio todo el tiempo que dure el ataque.

A pesar de apretar el cuadrado todo el tiempo Simba es más rápido que tu así que por lo general estará atacando a las hienas unos pasos por delante de ti. Procura no detenerte y llegar a su lado lo antes posible para atacarlas en conjunto y no dejar que se muevan ni un ápice.

Esta batalla es un soplo de aire fresco entre tanto jefe final con estrategia y Comandos de Reacción. Además es divertido correr detrás de las hienas (son unas cachondas).

Ahora te tocará perseguir a Simba que se habrá ido a su antigua residencia en el Oasis (recuerda, Valle del Ñu – Tierras Baldías – Jungla y Oasis todo recto). El fantasma de Scar aparecerá cada vez que salgas a una zona nueva, pero no tiene apenas VT así que sin problemas.

Una vez hayas hablado con Simba en el Oasis y vuelto a la Roca del Clan encamínate a la Sabana de nuevo.

Sismo Probablemente la batalla más difícil hasta el momento. Sismo es, literalmente, un coloso. Y por si esto fuera poco solo contarás con la ayuda de Simba para esta batalla. Así que respira hondo, carga a Sora de Éter y equipa en Simba las habilidades de apoyo de Cura y sobretodo su límite. En Sora es importante llevar enlazada la habilidad Recuperación Aérea y todas aquellas que interfieran en un número más elevado de combos y por tanto, de daño. Nada más comenzar la primera fase de la batalla tendrás que usar el Comando de Reacción múltiples veces para escapar de los pisotones de Sismo. Cuando lo hayas hecho o bien te haya derribado aparecerá en pantalla un mensaje indicándote que su punto débil está en su cabeza.

Bien, aún no podremos atacarle a esa parte del cuerpo sin muchos problemas así que corre hacia él manteniendo el cuadrado pulsado para aumentar la velocidad. Empezará a lanzarte unos rayos azules bastante complicados de esquivar y sobre todo dañinos. Procura correr de un lado a otro como un loco y sobre todo no estés nunca quieto. También golpeará el suelo con sus pies para provocar ondas de choque que puedes esquivar saltando. Acércate a su pierna trasera izquierda o a la delantera derecha y utiliza el Comando de Reacción 2 veces para subirte a su lomo. Allí verás una especie de tótem (en realidad luego descubrí que es una especie de mono gigante con máscara…) que es en realidad donde debes atacarle. Usa el límite de Simba para restarle una buena cantidad de VT.

El Tótem puede atacarte mediante unos rayos similares a los que te lanzaban en la parte de abajo o girando por toda la superficie. Procura esquivarlo ya que si te da te lanzará despedido y muchas veces, aunque emplees Recuperación Aérea deberás volver a subirte.

En un momento dado te caerás al suelo y volverá a aparecer el mensaje anterior. Esta vez sí, el monstruo agachará la cabeza y debes darle en uno de sus ojos en forma de espiral. Empezará a lanzarte ráfagas de llamas que puedes esquivar corriendo mientras te acercas a él.

Cuando le hayas bajado la suficiente VT la fase inicial del combate empezará de nuevo y tendrás que volver a esquivar sus pisotones. Súbete una vez más a su lomo cuando termine y procura no caerte mientras le pegas una y otra vez (utiliza los límites siempre que puedas pues te facilitarán el trabajo considerablemente).

Simba se quedará bastantes veces fuera de combate durante la batalla (especialmente al principio hasta que consigas esquivar sin problemas los rayos), pero no te preocupes, si has activado sus habilidades de cura tardará un suspiro en volver al combate para echarte una mano y con suerte restaurará tu VT unas cuantas veces.

Ahora se agregarán dos nuevos episodios: el primero en Bastión Hueco y otro en Atlántica. Yo por mi parte iré a relajarme a Atlántica antes de proseguir con la lucha.

24. 2ª Visita a Ciudad de Halloweeen

Una vez en la Casa de Santa Claus (o Santa Clavos, como más te guste) entra al Taller en el que peleaste con Oggie (por la puerta rodeada de caramelo) y verás que ahora hay accesibles unas grandes escaleras que llevan al segundo piso del Taller.

Lock, Shock y Barrel

En el escenario en que peleas con ellos verás tres grandes cajas de color azul. Tienes que encerrar dentro a los tres enanos (insertar aquí sonrisa de satisfacción). Para ello debes bajarles a 0 la VT y cuando se queden en el suelo aturdidos (verás como giran un montón de estrellas alrededor de sus cabezas) tendrás que ir corriendo hacia la caja más cercana e ir acercándola con el Comando de Reacción. Cuando consigas lanzarla contra el que has dejado fuera de combate se quedará encerrado dentro. Si tardas mucho recuperará su VT y tendrás que volver a dejarle fuera de combate.

Es importante que restes su VT antes de encerrarlos porque sino estarán saliéndose continuamente de las cajas. Tienes que repetir este proceso con los tres. No te preocupes por sus ataques pues aunque los de Shock sean difíciles de bloquear si no reaccionas a tiempo, no te restarán mucha VT y te dejarán el camino libre para machacarla con tu llave espada. Límites como el Cometa o el Fulgor pueden venirte de perlas (eso sí, desactiva el Auto Límite antes de la batalla o interferirá con el Comando de Reacción) así como la magia Magneto para agrupar a los tres enanos pesados.

Cuando acabes con ellos ve directo a Ciudad Halloween para recuperar los regalos.

Simplemente enfréntate a los Sin Corazón y recógelos cuando caigan al suelo como si fuesen esferas normales.

Subiremos al segundo piso del Taller para empaquetar regalos (Sala de Embalaje). Sí, lo has adivinado: otro minijuego. Para iniciarlo habla con el duendecillo que está en medio de la sala.

Lock, Shock y Barrel te molestarán durante la tarea pero puedes aturdirlos si les lanzas juguetes. Debes reunir 100 puntos en el juego para poder seguir avanzando.

Habla con Santa Claus cuando termines para ir a una zona nueva.

El Experimento

Este “cacharro” puede atacarte tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. A distancia te lanzará un rayo láser de color rosa que puedes esquivar fácilmente corriendo. Atácale con combos (a ser posible aéreos) y reserva los límites para la segunda fase.

Cuando le bajes VT empezará a dividirse en partes, céntrate en el torso y deja que Donald y Goofy se las vean con el resto de partes (que mal suena). Te lanzará unos remolinos difíciles de esquivar, lleva enlazada Recuperación aérea para no quedar expuesto a más ataques. Los rayos láser tendrán ahora distintas magnitudes y pueden dividirse hasta en tres. Trata de esquivarlos saltando.

Cuando el torso empiece a girar aléjate porque será imposible hacerle daño. Puedes tratar de acercarte con cuidado y utilizar el Comando de Reacción pero si te acorrala no podrás hacer nada hasta que pare (y como supondrás te restará una más que increíble cantidad de VT si esto sucede). No le des tregua, no pares a descansar y sobretodo no te duermas en los laureles si utilizas límites, atácale a la vez con Sora para causarle el mayor daño posible.

El mayor problema de este enemigo es su velocidad así que nada de quedarse parado a un lado del escenario a verlas venir. Vuélvete igual de loco que él o más y no pares de perseguirle hasta que caiga.

Como siempre tendremos muchos sitios por visitar que necesitan nuestra ayuda. Pero siguiendo la lógica y como no, los niveles de batalla indicados en cada mundo visitaremos las Tierras del Reino. Si has decidido no visitar este mundo pasa directamente al siguiente apartado de la guía.

23. 2ª Visita a Agrabah

Tendremos que ir hacia las Puertas del Palacio, el lugar por el que salimos en nuestra visita anterior a la Cueva de las Maravillas. Recuerda que para llegar debes atravesar el Bazar y salir por la salida inferior, dos grandes puertas de madera.

Saldremos al desierto por el camino que nos ha abierto el Genio y tendremos que perseguir a Yafar montados sobre la Alfombra Mágica. Atento a la pantalla pues habrá ciertos momentos en que aparezca un mensaje indicándote que Yafar está lanzando hechizos. Sólo tendrás que atacarle para frenarlo y seguir persiguiéndole por las ruinas.

Cuando termines con todos los Sin Corazón examina la escultura que está frente a ti, donde se te indicará que debes activar tres interruptores.

-El primero se encuentra justo en la torre en la que acabas de observar el monumento. Desciende con la alfombra hasta que veas un puente roto y lo encontrarás debajo. Sin embargo, a modo de consejo te recomiendo que actives este el último ya que cuando actives los tres se iniciará una cuenta atrás de 30 segundos. Verás que las esferas en forma de huevo que lo forman se alinean en un círculo de color rojo. Colócate justo entre ellas y activa el hechizo Piro.

-Otro de los interruptores se encuentra saliendo a la zona de ruinas por la que has llegado. En la parte inferior de la pantalla, en una de las torres de la izquierda (izquierda si damos la espalda al monumento que hemos observado). Aquí deberás usar la Magia Electro cuando los huevo-esferas formen una línea vertical. -El último interruptor lo encontrarás justo en la esquina contraria al anterior. Está escondido bajo una puerta medio rota. Espera a que lo que quiera que sea que forma el interruptor forme una línea horizontal de color azul. Lánzales un hechizo Piro.

La salida está en la torre de la escultura, a medio camino entre el interruptor y el monumento. Una vez dentro no te olvides de recoger el mapa del lugar y avanza hasta la siguiente habitación.

De vuelta en Agrabah, dirígete corriendo hacia el Palacio. Por el camino podrás hablar con el mercader. Yafar

Todo lo que tiene de grande, lo tiene de inútil. Debes atacar a su enorme torso para dejarle aturdido. Las bolas de fuego que te envíe puedes bloquearlas para devolvérselas. Cuando se lleve las manos al estómago con un gesto de dolor asciende con la alfombra hasta su cabeza y atácale sin piedad.

Repite este proceso hasta dejarle casi sin VT, momento en el que el escenario cambiará y tendrás que esquivar un montón de escombros montado sobre la Alfombra. Esta fase se repetirá varias veces mientras vas intercalando los ataques a su estómago (presta atención a la pantalla ya que a veces aparecerá un Comando de Reacción que te permitirá hacerle el doble de daño) hasta que acabes con toda su VT.

22. 2ª Visita al Coliseo

Habla con Pena (o Dolor dependiendo de la traducción) para inscribirte en la Copa Hades. Debes ganar la ronda preliminar y las semifinales (para esto último vuelve a hablar con Pena [o Dolor sí, pero yo sigo la tradición Disney]) Cruza la ya familiar puerta azul y luego, tras hablar con Auron vuelve a los Aposentos de Hades donde tuviste tu “enfrentamiento” con él la primera vez que llegaste al Coliseo.

Luego vuelve a hablar con el esbirro de Hades (así no hay discusión por el dichoso nombre) e irás al enfrentamiento final.

Si coges a Auron en tu equipo acuérdate de volver a activar sus habilidades.

Hades

Al comienzo de la batalla Hades será totalmente invulnerable, aún así tendrás que atacarle durante un corto tiempo. Por suerte aquí solo te lanzará bolas de fuego que puedes esquivar sin problemas.

Una vez que Hércules se haya sumado a nuestro equipo ataca a Hades mediante sus Haloesferas. Verás que Hércules forma una especie de globos verdes por el escenario. Acércate a ellos para lanzarlos contra Hades hasta que se vuelva de color azul. En el tiempo que dure el enfrentamiento irá cambiando de color, recuerda volver a utilizar las Haloesferas cuando esté rojo o tus ataques no le harán nada.

Por suerte esta vez Hades se ha dejado en casa aquel brutal ataque en que sus brazos se transformaban en llamas y te perseguía dando vueltas. A pesar de ello tiene bastantes ataques pero, como siempre, el amigo no se calla nunca así que podrás saber que ataque va a realizar conforme a lo que diga.

Las bolas de fuego del principio aparecerán siempre que diga “Siente el calor”, ya sabes que hacer con ellas. “Toma esta” vendrá seguido de un ataque de garras con fuego que puedes esquivar saltando hacia atrás o colocándote a su espalda. Una enorme bola de fuego vendrá precedida de “¿Quieres más?”, aléjate y salta en el momento oportuno. Y cuando por fin diga “Eso es” significará que va a realizar el ataque que más daño puede causarte. Habrá una pequeña explosión y Hades se rodeará de un círculo de fuego. En cuanto lo oigas procura alejarte lo más posible.

Atácale con límites cuando esté vulnerable (Color azul, bien. Color rojo, mal). El de Auron puede venirte muy bien igual que los de Donald. No te recomiendo que utilices la fusión ya que seréis cuatro contra uno y no conviene desaprovechar esa oportunidad.

Tras esto se abrirá la Copa Titán en el Coliseo. Pero nosotros nos dirigiremos rápidos y veloces en dirección a Ciudad de Halloween

21. 2ª Visita a Atlántica


Habla con Flounder para ir a mover la estatua. A pesar de tener ya la magia Magneto no tendrás que hacer nada especial.

Luego participarás en otro minijuego con Ariel y más canciones.

Saldrás automáticamente de Atlántica porque te requerirán que tengas tu medidor de Fusión al Cinco. Ya deberías tenerlo a estas alturas del juego así que el mapa te indicará que se ha añadido otro capítulo. Volveremos a desembarcar en Atlántica y hablaremos con Sebastián. Para seguir con la racha participaremos en otro musical (siiii Bajo el Mar, aunque en una versión un tanto distinta de la original). Y comprobaremos lo bien que canta Sora. Al terminar volverán a pedirte como requisito que tengas la Magia Magneto+ que también tendrás ya en tu poder así que nada, de vuelta a Atlántica para hablar con Ariel.

De vuelta en el mar habla con Sebastián para ir a echar un vistazo a la superficie.

Ahora tendremos que vencer a Úrsula mediante una canción (Sí, surrealista. Mira que ha perdido facultades esta mujer desde el anterior Kingdom...). Así podremos devolverle por fin su tridente a Dumbledore… digo, el rey Tritón (¿no os lo imagináis con una varita en vez de un tridente?).

Ahora sí tendremos que dirigirnos hacia nuestro próximo destino ya que no tenemos aún la magia Electro++.


Habla con Pena (o Dolor dependiendo de la traducción) para inscribirte en la Copa Hades. Debes ganar la ronda preliminar y las semifinales (para esto último vuelve a hablar con Pena [o Dolor sí, pero yo sigo la tradición Disney]) Cruza la ya familiar puerta azul y luego, tras hablar con Auron vuelve a los Aposentos de Hades donde tuviste tu “enfrentamiento” con él la primera vez que llegaste al Coliseo.

Luego vuelve a hablar con el esbirro de Hades (así no hay discusión por el dichoso nombre) e irás al enfrentamiento final.

Si coges a Auron en tu equipo acuérdate de volver a activar sus habilidades.

Hades

Al comienzo de la batalla Hades será totalmente invulnerable, aún así tendrás que atacarle durante un corto tiempo. Por suerte aquí solo te lanzará bolas de fuego que puedes esquivar sin problemas.

Una vez que Hércules se haya sumado a nuestro equipo ataca a Hades mediante sus Haloesferas. Verás que Hércules forma una especie de globos verdes por el escenario. Acércate a ellos para lanzarlos contra Hades hasta que se vuelva de color azul. En el tiempo que dure el enfrentamiento irá cambiando de color, recuerda volver a utilizar las Haloesferas cuando esté rojo o tus ataques no le harán nada.

Por suerte esta vez Hades se ha dejado en casa aquel brutal ataque en que sus brazos se transformaban en llamas y te perseguía dando vueltas. A pesar de ello tiene bastantes ataques pero, como siempre, el amigo no se calla nunca así que podrás saber que ataque va a realizar conforme a lo que diga.

Las bolas de fuego del principio aparecerán siempre que diga “Siente el calor”, ya sabes que hacer con ellas. “Toma esta” vendrá seguido de un ataque de garras con fuego que puedes esquivar saltando hacia atrás o colocándote a su espalda. Una enorme bola de fuego vendrá precedida de “¿Quieres más?”, aléjate y salta en el momento oportuno. Y cuando por fin diga “Eso es” significará que va a realizar el ataque que más daño puede causarte. Habrá una pequeña explosión y Hades se rodeará de un círculo de fuego. En cuanto lo oigas procura alejarte lo más posible.

Atácale con límites cuando esté vulnerable (Color azul, bien. Color rojo, mal). El de Auron puede venirte muy bien igual que los de Donald. No te recomiendo que utilices la fusión ya que seréis cuatro contra uno y no conviene desaprovechar esa oportunidad.

Tras esto se abrirá la Copa Titán en el Coliseo. Pero nosotros nos dirigiremos rápidos y veloces en dirección a Ciudad de Halloween

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