Una vez en el Mapa de los Mundos no tendremos más opciones para elegir así que pondremos rumbo a Bastión Hueco. Al llegar veremos que ha sido totalmente remodelado al más puro estilo chabola medieval perdiendo todo su aspecto siniestro y tenebroso.
En el Mercado nos dirigimos a hablar con el Moguri (esa especie de peluche/oso deforme con un punching ball en la cabeza). Recibido nuestro premio continuamos por las escaleras de la izquierda para ir hacia la Zona Residencial (sigue habiendo una única salida así que no temas perderte). Cuando acabes con todos los enemigos puedes explorar esta zona antes de dirigirte a la Casa de Merlín. La salida hacia su casa se encuentra a la derecha de la entrada del Mercado (a la derecha dándole la espalda a esta última).
Habilitado por fin el comando Magia (con el cual descubriremos las increíbles nuevas dotes de Donald con respecto a la primera parte) debemos ir al Patio Interior (en la Zona Residencial la única salida que aún no hemos usado).
Tu misión aquí consistirá en proteger las puertas de Bastión. Donald y Goofy abandonaran el grupo temporalmente pero contarás con la ayuda de Squa… ejem, Leon para esta tarea. Procura quedarte cerca de las puertas para que la barra de daño no disminuya demasiado. Si te alejas utiliza la magia a distancia Hielo y los Comandos de Reacción.
Al terminar nos veremos transportados automáticamente al Mapa de los Mundos. Tenemos dos nuevas opciones pero siguiendo la lógica nos dirigiremos a aquella que presente menos nivel de batalla. Para ello nos dirigimos hacia la Lluvia de Asteroides y empezaremos a manejar nuestra nave de Lego (perdón, nave Gumi). Ahora con unas secuencias muchísimo más movidas que en su predecesor. No tendrás tiempo de aburrirte porque tendrás que estar 100% atento a los múltiples obstáculos que te presentan para poder abrir la ruta. Si te gustan los “juegos de marcianitos” disfrutarás como nunca.

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