viernes, 1 de marzo de 2013

Extras:Torneos del Coliseo

Al contrario de lo que ocurría en el Kingdom I y para nuestra desgracia, en estos torneos no acumularás puntos de experiencia. Ni para las formas de fusión o las invocaciones. La única gracia, a parte de los enfrentamientos en sí, son los objetos que puedes conseguir y el emblema de Mickey en todas las entradas de Misiones del Diario. No voy a comentar cada equipo al que te enfrentarás uno a uno porque sería imposible, sólo hablaré de los jefes finales de cada encuentro, sus peculiaridades y como conseguir algunos de lo requisitos exigidos. Los requisitos de misión son siempre una cantidad variable de puntos. Los enemigos a los que vamos destruyendo sueltan esferas que suman puntos. La cantidad de esferas depende del número de combos que hayas realizado para acabar con ellos y de otros objetos que aumentan la cantidad de esferas que pueden aparecer (como la llave espada Lámpara Mágica).

Copa Dolor y Pánico

Esta copa se desbloqueará después de visitar el Río Eterno. Cuando consigas acabarla recibirás un Anillo afortunado y una Roca Serena. Para cumplir la misión tendrás que acumular 2000 puntos.

Los jefes en esta ocasión son Leon y Yuffie. Con un nivel 23 o 24 no te durará ninguno de ellos más que un par de combos por difícil que esto parezca. Ve siempre primero a por Leon ya que Yuffie es bastante más rápida y te molestará más.

Copa Cerbero

Se desbloqueará cuando completes los episodios de Agrabah, Ciudad de Halloween y las Tierras del Reino. Los objetos que recibirás al pasartela por primers vez serán el Dragón Naciente para Donald y un cinto protector. El requisito de misión está vez está en 1000 puntos. Y aunque te enfrentarás solo a tus adversarios podrás usar las formas de fusión. Otro punto a tener en cuenta es que este torneo se realiza contrarreloj (pero hay tiempo de sobra la verdad).

El jefe en esta ocasión es Cerbero. Lo único que ha cambiado es que está vez huirá de nosotros para hacernos perder tiempo. Apunta siempre a la cabeza del medio para poder utilizar los comandos de reacción. Utiliza el límite Trío si ves que eres incapaz de acercarte a él. El único ataque que debes esquivar son las ondas de choque que se producirán cuando salte. Por lo demás, este perrito infernal solo huirá de ti para hacerte perder tiempo.

Si ves que eres incapaz de derrotarlo en el tiempo estipulado vete a entrar para subir un par de niveles y todo resuelto.

Copa Titán Este torneo se abrirá tras vencer a Hades. Como premio por terminarla recibirás el Escudo de Genji para Goofy y un anillo talentoso. En esta ocasión sólo podrás utilizar las invocaciones y el requisito de misión serán 5000 puntos. La mejor forma de recibir las esferas necesarias es bien utilizando a Stitch con su límite Ukelele o agrupando a tus enemigos con la Magia Magneto + para hacer el mayor número posible de combos. La espada Lámpara Mágica también aumenta la proporción de esferas que aparecen y puede ser una ayuda importante. No te olvides de activar las habilidades como Más Premios. Como punto a tener en cuenta Sora partirá con 500 puntos de base que perderá cada vez que le golpeen. Debes impedir que lleguen a 0 si quieres ganar el torneo.

Hércules será el jefe al que tendremos que enfrentarnos. Es lento, muy lento y solo le falta poner un cartel anunciando su próximo ataque. Lo único que debes tener en cuanta es que cuando se rodea de un halo amarillo (tanto él entero como su puño) no podrás atacarle. Aléjate y espera a que vuelva a la normalidad. Luego zúrrale con combos, y no será rival para ti.

Copa Diosa del Destino

Se desbloqueará si has completado los tres primeros torneos y tras la primera batalla con Xemnas en el mundo inexistente. Como recuerdo por tu hazaña recibirás una nueva llave espada para Sora y un Orichalcum + (necesario para construir el arma Artema). El requisito de misión esta vez serán 3000 puntos y contarás con la ayuda de tus dos compañeros. En este torneo cada combate tendrá sus propios requisitos. Desde tener que derrotar a los enemigos en un límite de tiempo (utiliza magia Magneto para agruparlos y luego Electro) hasta igual que ocurría en la Copa Titán tener un número de puntos. Utiliza límites siempre que puedas para acabar con los enemigos en las contrarreloj. En la batalla final nos encontraremos de nuevo con Hades. Puedes seguir exactamente la misma estrategia que cuando le venciste en el Coliseo en vuestro anterior encuentro. Sólo que esta vez no utilizará ni la mitad de los ataques, estamos de suerte.

Si completas todos los torneos se te propondrá un desafío nuevo (como si no hubiésemos tenido ya bastante). Las Copas Paradoja. Hay una por cada torneo anterior exceptuando la Diosa del Destino que será sustituida por la Copa Paradoja de Hades. Si quieres participar tendrás que ir a hablar con Hades en sus aposentos del Inframundo. Comentar que en estas copas ya no recibirás premio alguno (el trofeo final no cuenta) así que enfrentarte a ellas será por el puro placer de ver cumplidos todos los requisitos de misión del Diario y la satisfacción de haber exprimido el juego al 100%.

Copa Paradoja de Dolor y Pánico

Se desbloqueará de forma automática si completas los cuatro torneos iniciales. En esta ocasión no podrás usar formas ni invocaciones pero contarás con la inestimable ayuda de Donald y Goofy. Los enemigos serán los mismos que en la versión “normal” de este torneo, más fuertes y más resistentes claro está.

Yuffie y Leon también te atacarán muchísimo más y más rápido que la vez anterior. Y por si fuera poco León ahora te atacará a largas distancias aunque podrás bloquearle sin problemas. Utiliza los límites para acabar con ellos de forma rápida y precisa.

Copa Paradoja de Cerbero

Se desbloqueará cuando lleves a las formas de fusión valiente, sabia y maestra a nivel 5 o superior. Lucharás solo pero podrás contar con tus formas de fusión (un punto a tener en cuenta sería llevar ya la forma de fusión final para este torneo). Lucharás contra reloj así que prepara tus mejores ataques. Ya sabes, agrupa enemigos con la magia Magneto y procura hacer el mayor número de combos posibles si quieres llegar a los 1300 puntos que te exige Pepito.

Para Cerbero la mejor opción es la forma final o los Comandos de Reacción ya que ahora se moverá incluso más rápido que antes para impedirte que acabes con él en el tiempo límite.

Copa Paradoja de Titán

Todas las invocaciones deben estar a nivel 5 para poder desbloquear esta copa. Y el requisito de misión serán nada más y nada menos que 10000 puntos. Y al igual que ocurría en su otra versión también contarás con unos puntos que no puedes perder (podrás invocar aquí también). Para conseguir el requisito de misión utiliza exactamente las mismas estrategias explicadas en su otra versión.

La única novedad de Hércules es que se habrá vuelto ligeramente más rápido que en vuestro anterior combate. Utiliza límites para acabar con él si te da muchos problemas.

No hay comentarios:

Publicar un comentario