Tras grabar tu partida continúa hacia delante por el lado contrario al agujero que te ha traído hasta aquí.
Entrarás en el
Pasaje de la Otredad. Sigue por el pasillo que se
encuentra al otro extremo de los ventanales amarillos y continúa por la
larga calle hasta el final, el camino es totalmente lineal y no tiene
pérdida posible.
A partir del
Rascacielos de los Recuerdos procura usar cuantas
veces puedas cualquier forma de fusión ya que deberá aparecerte en un
momento aleatorio la forma de fusión “forma final”. Continúa por el lado
izquierdo del
Rascacielos para llegar al
Umbral de la Desesperanza.
Los caminos que siguen son totalmente ascendentes y rectos así que
continúa hacia delante arrasando con todos los sin corazón que se te
pongan en frente.
Xigbar
Prepárate a sudar porque este “tío del parche” te dará un buen dolor de
cabeza. Comenzaremos teniendo que emplear los Comandos de Reacción
múltiples veces para devolverle a Xigbar sus proyectiles ya que se ha
situado en un punto del escenario al que nos es imposible llegar. Cuando
consigas acertarle un par de veces bajará por fin a la plataforma
central y empezará el verdadero combate.
Xigbar es un verdadero pesado, no va a parar de cambiar el suelo del
escenario durante todo lo que dure el combate. No puedes hacer nada, así
que no nos queda otra que resignarnos. Por otra parte, es rapidísimo,
se teletransportará de un sitio a otro de la pantalla tan rápido que no
te dará tiempo ni a levantar la llave espada. Así que no sueltes el dedo
del R1 ya que tendrás que fijar el blanco una y mil veces durante esta
batalla.
Xigbar te lanzará una serie de flechas azules que te perseguirán hasta
que desaparezcan. Puedes correr para huir de ellas o tratar de
bloquearlas y con suerte, devolvérselas. También te lanzará una serie de
proyectiles rojos, parecidos a pequeñas descargas láser. Estos tendrás
que bloquearlos, sí o sí, ya que serán muchos, muy rápidos y si no los
bloqueas te restarán rápidamente mucha VT. Además, puedes fijar el
blanco en Xigbar y hacer que se coma sus propios disparos.
En las fases iniciales de la batalla se detendrá algunas veces para
recargar el arma. CORRE. Corre y pégale con todo lo que tengas, emplear
aquí un límite sería una maravillosa idea ya que tendrás seguridad casi
100% de dañarle con el límite entero. Fulgor puede ser una buena
apuesta.
Cuando le queden aproximadamente 3 barras de VT Xigbar se volverá
tarumba entero. Es imposible saber que va a hacer a continuación o donde
va a estar. Sin embargo si que es posible “aprenderse” alguno de sus
ataques. Juntará los brazos hacia el frente haciendo una especie de
pistola con ellos y lanzará una serie de descargas que puedes evitar
utilizando el Comando de Reacción como un poseso (te moverás de un lado a
otro del escenario hasta que te entren ganas de vomitar). Cuando Xigbar
cree una plataforma minúscula, prepárate. Procura tener el marcador de
VT lleno. Xigbar será intocable en esta fase y te lanzará misiles como
si fuesen gratis. En cuanto te pille uno, date por muerto si no tienes
la barra bien provista de VT. ¿Por qué? Te lanzará por los aires y
soltará sobre ti toda la artillería pesada, estarás indefenso, no podrás
usar la Recuperación Aérea y sólo te quedará esperar que termine, rezar
porque tu VT no decaiga mucho y tener a mano una buena poción o una
buena Cura. Si te sirve de consuelo, a mi me pillo miles de veces pero
conseguí terminar con él de todos modos (sufriendo, eso sí).
Luego te disparará de todas las formas y maneras que se le ocurran, no
te quedes nunca quieto, lánzate reflejo y saldrás más o menos bien
parado. Es inevitable que te alcance varias veces ya que habrá momentos
en que la cantidad de misiles y otras cosas no menos agradables
inundarán la pantalla de tal forma que no verás ni a los personajes.
Utiliza los límites, olvídate por completo de las formas ya que tendrás
muchas posibilidades de que se active la Anti forma y cagar la batalla
por completo (a mí me ocurrió). Las fases de la batalla se repetirán una
y otra vez incluida la inicial con los Comandos de Reacción. Ve poco a
poco, atácale cuando puedas (especialmente a distancia mediante límites)
y procura mantener tu VT bien alta.
Cuando termines sal por la puerta cerrada que tapaba Xigbar. A partir de
aquí sería inútil por mi parte guiarte por las siguientes tres salas ya
que a parte de su pequeño tamaño solo tienen una salida y una entrada
cada una. Por lo tanto continúa siempre adelante hasta que llegues a la
Prueba de Existencia. En esta sala verás una especie de tumba/monumento/portal/cosaextraña de color azul. Acércate a él y llegarás a la
Frontera del Caos.
Luxord
Si he de serte sincera nunca he conseguido saber que hay que hacer
exactamente en este combate. A parte de tu barra de VT normal tendrás
otra barra de tiempo en la parte superior de la pantalla que es la barra
que tendrás que menguar para acabar con Luxord.
Creo entender que cuando Luxord invoca un montón de cartas debes ir
utilizando el Comando de Reacción para atacar la que creas que es él.
Durante este combate te puedes transformar en dado o en carta y sólo
podrás rebotar de un lado a otro hasta volver a la normalidad.
Sinceramente, yo me dediqué a atacar a Luxord con total normalidad, con
combos y más combos y a destapar las cartas cuando era obligatorio. Sólo
con eso, la primera vez que me enfrenté a él lo vencí sin problemas (y
más después de la adrenalina que llevaba encima del enfrentamiento con
Xigbar). Así que tú haz lo mismo: pégale, pégale y pégale que caerá
seguro.
Vuelve a la
Prueba de Existencia y verás que se ha abierto un nuevo portal, entra por él y llegarás al
Punto de Confusión donde nos espera un nuevo combate.
Saïx
Menuda decepción de jefe. Puede parecer terrible, tremendo, apabullante y
terrorífico pero si sigues al pie de la letra estas instrucciones te
durará dos suspiros.
Saïx ataca bajo dos estados; uno normal y otro llamado “Locura” que se
indicará en la parte izquierda de la pantalla mediante un contador.
Bien, cuando Saïx esté en estado normal sólo te atacará blandiendo su
arma, bloquéale y arremete contra él con tu llave espada. Su medidor se
irá llenando poco a poco. Ahora bien, cuando esté lleno Saïx dejará caer
su arma al suelo mientras se eleva en el aire para entrar en este
segundo estado. Corre hacia ella y recógela mediante el Comando de
Reacción. Cuando Saïx aterrice utiliza los Comandos de Reacción lo más
rápido posible y tras un par de ataques conseguirás devolverlo a la
normalidad. Cuando Saïx entre en Locura solo podrás devolverlo a la
normalidad con su arma y los Comandos de Reacción. Entre medias de un
estado y otro Saïx puede usar unas barreras muy semejantes a las de
Demyx cuando nos enfrentamos a él en Bastión Hueco.
Según vayas restando su VT el medidor de Locura aumentará rápidamente
igual que las distintas formas de ataque de Saïx. Ahora saltará por el
escenario creando ondas de choque que podrás esquivar sin problemas
saltando en el momento oportuno. Pero no te despistes y no te alejes
demasiado ya que en breve Saïx dejará caer su arma y tendrás que
robársela para poder devolverle a su estado normal. Cuando lo consigas
aprovecha y atácale con límites mientras sigues utilizando a Sora para
bloquear sus golpes y atizarle con un combo detrás de otro.
Volveremos de nuevo a la
Prueba de Existencia para comprobar que la salida principal de la sala está desbloqueada. Pasa a través de ella y llegaremos al
Acceso al No Ser. Sal por el otro extremo de la pantalla y te verás en una extraña sala (
Paisaje de la Ruina y la Creación)
llena de plataformas suspendidas en el aire. Verás que en cada
plataforma, en uno de sus lados, hay una especie de franja azul pálido
en el suelo. Es la salida de cada plataforma. Sencillamente camina por
ese lado y verás que un camino de baldosas transparentes aparece bajo
tus pies para ir uniendo el camino.
Xemnas
¡Por fin! En esta primera batalla con Xemnas, Sora luchará solo así que
procura cargarle de Ultrapociones o éteres. Al comienzo del
enfrentamiento Xemnas te encerrará en una especie de escudo de energía
negro que te irá restando VT de forma alarmante.
Verás que has sido transportado de forma automática al Rascacielos de
los Recuerdos. Bien, sube las escaleras que llevan hasta el edificio y
cuando estés frente a la puerta utiliza el Comando de Reacción para
librarte del escudo. Tendrás que usar el Comando de Reacción tres veces
más para que Xemnas aparezca y de comienzo el combate.
Xemnas puede protegerse con un escudo negro con el que será totalmente
invencible. Por suerte no durará mucho y debes permanecer atento para
atizarle con la llave espada en cuanto este desaparezca.
Xemnas sólo te atacará con su arma así que no tienes nada que temer, es
más, si te alejas de él podrás curarte sin miedo ya que no irá tras de
ti. Limítate a usar la llave espada o alguna forma de fusión si quieres
asestarle el golpe de gracia de la forma más chula posible.
Ten en cuenta que está es tu última oportunidad para completar las
misiones que te falten o subir de nivel antes de los enfrentamientos
finales. Pero si estás decidido atraviesa la puerta hacia Kingdom
Hearts.
Tendrás que usar el Comando de Reacción continuamente para poder avanzar
por las distintas zonas.
Llegado un momento aparecerá un mensaje en pantalla que te indicará que
debes destruir unos cilindros. Ataca a los Sin Corazón (o Incorpóreos o
lo que quiera que sean) para hacerlo. La pantalla también te indicará
cuando debes ponerte a salvo, así que procura estar atento a ella.
Tras esto deberemos destruir el núcleo de energía. Lo primero de todo
será desactivar la barrera que lo protege para lo que tendrás, como no,
acabar con todos los enemigos que aparezcan.
La pantalla volverá a darte un aviso justo antes de que varias garras
gigantescas vengan hacia ti con intenciones más que hostiles. Tendrás
que correr hacia la pared para esquivarlas y tras esto acércate al
núcleo y tras golpearlo repetidas veces aparecerá un Comando de Reacción
que te llevará a la siguiente zona.
Nota: Sólo podrás llevar a Donald y Goofy en la primera batalla, así que
procura equipar a Riku como dios manda porque será tu compañero en los
enfrentamientos finales.
Xemnas Primera Fase
Xemnas luchará todo este combate sentado utilizando la barrera negra de
energía que le hace invulnerable. Su efecto dura poco así que sólo
tendremos que estar atentos ya que está vez si nos acercamos nos dañará
seriamente. Cuando Xemnas se deje caer en el trono significará que está a
punto de atacarnos con su espada, aléjate para esquivar su ataque.
Una vez que hayas bajado su VT considerablemente Xemnas te atacará con
todos los ataques utilizados por los miembros de la organización.
Espadas en llamas, disparos, cartas explosivas, incorpóreos… Una fiesta
vamos.
Ya estás más que familiarizado con cada uno de ellos así que no debería
presentar ningún reto para ti.
Xemnas Segunda Fase
Otra batalla/minijuego. Irás pilotando una nave al más puro estilo Nave
Gumi. Debes ir absolviendo los proyectiles lásers que te envíen para
recargar el indicador de energía que aparece en la pantalla. Cuando esté
lleno podrás disparar a Xemnas. Tendrás que destruir sus distintas
partes para lo cual tendrás que seguir absorbiendo los lásers (ojo que
los misiles no cuentan).
Xemnas Tercera Fase
Cuando comiences la batalla tendrás disponible una habilidad nueva.
Aléjate de momento de tu enemigo y práctica hasta controlarla sin
problemas ya que tendrás que hacer uso frecuente de ella para vencer a
Xemnas. Si te acercas a Xemnas te golpeará exactamente igual que en los
anteriores encuentros mediante su espada. Así que por la primera fase no
debes preocuparte. Cuando lancen a Sora por el aire deberás hacer uso
de tus recién adquiridas habilidades acrobáticas para esquivar todo lo
que envíen contra ti (que no será poco). Ahora no podrás acercarte a
Xemnas ya que estará protegido por una de sus barreras, sólo que está
vez tendrás que desactivarla tu mismo. Puedes lanzarte contra ella
varias veces con lo cual terminará por desactivarse sola pero sufrirás
un daño innecesario. La otra forma es acercándote a uno de los edificios
que flotan en el espacio y utilizar el Comando de Reacción las veces
que sea necesario. Una vez desactivada la barrera acércate por fin a
Xemnas. Ahora te lanzará también rayos de energía que deberás esquivar.
Atácale mediante combos y límites y caerá de nuevo.
Xemnas Final
Antes de nada creo que sería justo decir que yo llegue a esta batalla
con un nivel más que elevado con lo cual puede que me resultase fácil
por eso. Aún así es larga y tienes que estar muy atento a los Comandos
de Reacción.
La primera parte se basará solo en eso, esquivar los rayos que te envíen
mediante los Comandos de Reacción. Si alguno te golpea perderás
temporalmente tu llave espada.
Una vez Xemnas aterrice en el suelo te seguirá atacando con mas rayos a
la vez que se teletransporta de un lado a otro del escenario. No separes
el dedo del R1 ya que aparecerán dos Xemnas en el combate y solo uno es
el verdadero. Lánzate Reflejo para disminuir el daño que te causen sus
ataques o utiliza el escudo de Riku.
Tendrás que volver a usar el Comando de Reacción para seguir esquivando
más rayos. Cuando termine con los rayos te lanzará varias bolas de
energía que puedes evitar saltando hacia un lado. Atácale con combos o
límites.
Cuando su VT haya bajado considerablemente empezará a enviaros lásers
rojos. No podrás bloquearlos y son muy difíciles de esquivar, así que
vuelve a lanzarte Reflejo o utiliza de nuevo el Escudo de Riku.
En un momento del combate pasarás a tomar el control de Riku. Tu misión
consiste en liberar a Sora antes de que su VT llegue a 0. Tendrás que
correr hacia él para tratar de liberarlo. Por el camino Xemnas convocará
varias barreras que te impedirán el paso. Utiliza los límites de Riku
para llegar lo antes posible hasta Sora. Cuando estés frente a él
utiliza el Comando de Reacción para liberarle. Las fases de la batalla
volverán a comenzar desde la inicial así que tendrás que repetir todo el
proceso de esquivar, pegar y utilizar los Comandos.
Sin embargo Xemnas aún se guarda un as bajo la manga. Cuando su VT
llegue a 0 lanzará una serie interminable de rayos lásers que tendrás
que esquivar pulsando el Triángulo como un loco para no quedarte tú
también sin VT. Y más que tú, deberás estar atento a la VT de Riku, pues
si llega a 0 la batalla terminará igual que si hubiese ocurrido con
Sora.
Si consigues sobrevivir, acércate a Xemnas y dale el golpe de gracia para terminar con él.
Ahora sólo te queda relajarte en el sofá y disfrutar.